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Métiers

Monte tes métiers

Du niveau 1 au niveau 20 : des objets, des bonus et un titre dans la liste des joueurs. La cuisine, elle, se monte recette après recette.

Mineur

Des galeries du monde jusqu'aux filons de la Lune.

Seuls les minerais naturels comptent : la pierre ne rapporte rien. Plus le filon est rare ou lointain (Nether, Aether, End, Lune), plus il rapporte. Brise des géodes et gagne un objet par niveau.

Les rangs

  1. 1
  2. 2Apprenti mineur
  3. 3
  4. 4Mineur confirmé
  5. 5Épreuve à réussir
  6. 6
  7. 7
  8. 8Expert mineur
  9. 9
  10. 10Épreuve à réussir
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14Maître mineur
  15. 15Épreuve à réussir
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19Épreuve à réussir
  20. 20Légende du métier de mineur

Case ambre : nouveau titre dans la liste des joueurs. Cadenas : épreuve à réussir pour continuer.

Les épreuves

Niveau 5

Épreuve du Compagnon

Descends jusqu'aux diamants et varie tes filons (le deepslate compte à part). Livre ton fer, paie ta licence.

  • Miner 10 sortes de minerais
  • Miner 3 minerais de diamant
  • Livrer 16 lingots de fer
  • Payer la licence : 500 pièces

Niveau 10

Épreuve du Prospecteur

Explore les filons du Nether et ouvre une géode trouvée par toi. Livre des diamants, paie ta licence.

  • Miner 48 minerais dans le Nether
  • Miner 14 sortes de minerais
  • Ouvrir 1 géode trouvée par toi
  • Livrer 4 diamants
  • Payer la licence : 2 000 pièces

Niveau 15

Épreuve du Maître

Monte miner dans l'Aether, puis va chercher les débris du Nether. Varie tes filons et livre du mythril.

  • Miner 40 minerais dans l'Aether
  • Miner 4 débris antiques à la pioche
  • Miner 18 sortes de minerais
  • Livrer 8 lingots de mythril
  • Payer la licence : 6 000 pièces

Niveau 19

Épreuve de la Légende

Mine dans l'End (l'enderium se cache dans la pierre de l'End) et sur la Lune, varie tes filons, ouvre 2 géodes.

  • Miner 10 minerais dans l'End
  • Miner 24 minerais sur la Lune
  • Miner 24 sortes de minerais
  • Ouvrir 2 géodes trouvées par toi
  • Payer la licence : 15 000 pièces
Les bonus, niveau par niveau
  • 0,3 % de chance de trouver une géode — dès le niveau 1 (0,1 %)
  • +50 % d'expérience des minerais — dès le niveau 2 (+10 %)
  • 15 % de chance de doubler le butin — dès le niveau 3 (2 %)
  • Niv. 11 Célérité I, pioche en main
  • Niv. 16 Vision nocturne sous terre
  • Niv. 20 Célérité II, pioche en main
Ce qui rapporte le plus d'XP
ActionXP
Débris antiques80
Diamant40
Gravitite (Aether)40
Enderium (End)40
Émeraude30
Adamantium25
Onyx (Nether)25
Pendorite (Nether)20
et d'autres

Récompenses marquantes

  • Niv. 3 Pioche d'apprenti
  • Niv. 6 Pioche du Compagnon
  • Niv. 8 Pelle du terrassier
  • Niv. 11 Pioche du Prospecteur
  • Niv. 12 Casque de lampiste
  • Niv. 14 Bottes de spéléologue
  • Niv. 16 Pioche de Maître
  • Niv. 16 Grimoire de la Mine éternelle
  • Niv. 18 Plastron anti-grisou

Géode scellée : une trouvaille possible à chaque action récompensée, avec une chance qui grandit avec ton niveau.

Niveau 20 : Pioche de ton pseudo et Lanterne de ton pseudo, uniques et signés à ton nom.

Règles des cinq métiers

  1. Joue normalement

    Miner un filon naturel, abattre un arbre sauvage, récolter une culture mûre, chasser un monstre, pêcher : ça donne de l'XP. Ce que tu as posé toi-même ne compte pas, les monstres de spawner non plus.

  2. Un rythme par jour

    Chaque jour, tes 6 000 premiers points d'XP d'un métier comptent en entier, puis à 30 % jusqu'à 9 000, puis plus du tout. Le compteur repart à minuit UTC (2 h en été, 1 h en hiver). Varier ses métiers, ça paie.

  3. Des épreuves aux niveaux 5, 10, 15 et 19

    Pour passer au niveau suivant, réussis l'épreuve : miner dans le Nether, livrer des diamants, payer une licence… Tant qu'elle n'est pas validée, l'XP en trop est perdue.

  4. Des objets, pas de l'argent

    Outils nommés, provisions, potions, trouvailles rares et bonus permanents : chance de doubler le butin, Célérité, replantation automatique…

En jeu, /metiers ouvre le hub : chaque niveau, chaque épreuve et ta progression.