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Métiers

Monte tes métiers

Du niveau 1 au niveau 20 : des objets, des bonus et un titre dans la liste des joueurs. La cuisine, elle, se monte recette après recette.

Pêcheur

Des rivières aux abysses, chaque prise a son histoire

Lance ta ligne en rivière, en mer, et même au-delà du monde. Chaque biome cache ses espèces : thon, arapaïma, capitaine... Poissons rares et trésors rapportent bien plus d'XP.

Les rangs

  1. 1
  2. 2Apprenti pêcheur
  3. 3
  4. 4Pêcheur confirmé
  5. 5Épreuve à réussir
  6. 6
  7. 7
  8. 8Expert pêcheur
  9. 9
  10. 10Épreuve à réussir
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14Maître pêcheur
  15. 15Épreuve à réussir
  16. 16
  17. 17
  18. 18
  19. 19Épreuve à réussir
  20. 20Légende du métier de pêcheur

Case ambre : nouveau titre dans la liste des joueurs. Cadenas : épreuve à réussir pour continuer.

Les épreuves

Niveau 5

Épreuve du Compagnon

Pêche en rivière et en mer, puis découpe du poisson au couteau à filet. Poissons, trésors et déchets comptent comme sortes.

  • Pêcher 100 poissons
  • Pêcher 3 mérous en mer
  • Pêcher 20 sortes de prises différentes
  • Livrer 8 filets de poisson crus
  • Payer la licence : 500 pièces

Niveau 10

Épreuve du Loup de mer

Voyage : la jungle et les terres arides (savane, désert) ont leurs propres poissons. Le poisson-chat vit en rivière et marais.

  • Pêcher 3 piranhas en jungle
  • Pêcher 3 synodontis (savane ou désert)
  • Pêcher 30 sortes de prises différentes
  • Livrer 2 poissons-chats (rivière, marais)
  • Payer la licence : 2 000 pièces

Niveau 15

Épreuve du Maître des marées

Pêche au-delà du monde dans les lacs de l'Aether, varie tes prises, ouvre une lettre de naufragé et rapporte 3 thons.

  • Réussir 20 prises dans l'Aether
  • Pêcher 40 sortes de prises différentes
  • Ouvrir 1 lettre repêchée par toi
  • Livrer 3 thons (océan)
  • Payer la licence : 6 000 pièces

Niveau 19

Épreuve de la Légende

Le grand voyage : pêche dans l'End (seau d'eau), trouve des tortues en marais ou jungle et des capitaines des terres arides.

  • Réussir 30 prises dans l'End
  • Pêcher 2 tortues (marais ou jungle)
  • Pêcher 48 sortes de prises (déchets inclus)
  • Livrer 3 capitaines (savane ou désert)
  • Payer la licence : 15 000 pièces
Les bonus, niveau par niveau
  • 0,4 % de chance de repêcher une lettre — dès le niveau 1 (0,15 %)
  • 18 % de chance de doubler la prise — dès le niveau 3 (3 %)
  • Niv. 8 Grâce du dauphin dans l'eau
  • Niv. 16 Chance I canne à pêche en main
Ce qui rapporte le plus d'XP
ActionXP
Don de Neptune120
Thon60
Capitaine60
Arapaïma60
Tortue60
Coffre au trésor60
Flétan45
Poisson-chat45
et d'autres

Récompenses marquantes

  • Niv. 4 Couteau à filets
  • Niv. 6 Canne du Compagnon
  • Niv. 11 Canne du Loup de mer
  • Niv. 16 Bottes des Abysses
  • Niv. 16 Grimoire des Marées éternelles

Lettre de naufragé : une trouvaille possible à chaque action récompensée, avec une chance qui grandit avec ton niveau.

Niveau 20 : Chant de Neptune de ton pseudo, uniques et signés à ton nom.

Règles des cinq métiers

  1. Joue normalement

    Miner un filon naturel, abattre un arbre sauvage, récolter une culture mûre, chasser un monstre, pêcher : ça donne de l'XP. Ce que tu as posé toi-même ne compte pas, les monstres de spawner non plus.

  2. Un rythme par jour

    Chaque jour, tes 6 000 premiers points d'XP d'un métier comptent en entier, puis à 30 % jusqu'à 9 000, puis plus du tout. Le compteur repart à minuit UTC (2 h en été, 1 h en hiver). Varier ses métiers, ça paie.

  3. Des épreuves aux niveaux 5, 10, 15 et 19

    Pour passer au niveau suivant, réussis l'épreuve : miner dans le Nether, livrer des diamants, payer une licence… Tant qu'elle n'est pas validée, l'XP en trop est perdue.

  4. Des objets, pas de l'argent

    Outils nommés, provisions, potions, trouvailles rares et bonus permanents : chance de doubler le butin, Célérité, replantation automatique…

En jeu, /metiers ouvre le hub : chaque niveau, chaque épreuve et ta progression.